Создание и сохранение переменных контекста | Слот Memory
Назначение и общая информация
Слот Memory – слот, позволяющий записывать данные в Контекстные переменные чата, а также создавать новые Пользовательские контекстные переменные путем записи значения в несуществующую ранее переменную.
Изменять Системные контекстные переменные в слоте Memory запрещено, за исключением client_message.
Создание и настройки слота Memory
Атрибуты слота
Name*ー название слота, которое будет отображено в дереве сценария. Максимальная длина значения поля — 40 символов.
При сохранении Слота проверяется значение в поле:
FIELDS*ー массив пар Key — Value.
Key* ー имя переменной, указанное в соответствии с требованиями к именам пользовательским контекстным переменным.
При сохранении Слота проверяется значение в поле:
Value* ー значение, которое будет записано в переменную:
точное значение (число, строка, булева)
результат операции
значение другой переменной
При сохранении Слота проверяется значение в поле:
Обрезка пробелов: по нажатию кнопки CREATE (при создании слота) или SAVE (при редактировании слота) обрезаются пробелы и переносы строк в начале и в конце поля Value.
Важно:
Обязательно должна быть минимум одна пара Key — Value
Максимальное количество пар Key — Value не ограничено
Использование синтаксиса в Слоте Memory
В Слоте Memory допустимо использование Выражений и Управляющих конструкций в поле Value.
Если результатом вычисления шаблона является значение, которое можно привести к типу отличному от строки (число, логический тип, список, и т.п.), то сохраняемая контекстная переменная будет иметь этот тип. Иначе контекстная переменная будет сохранена как строка. Например, результатом вычисления шаблона:
{% for i in range(1, 4) %}{{ i }}{% endfor %}
будет строка “123”
, которую можно привести к целочисленному типу, и в целевую Контекстная переменная будет сохранено целое число 123
.
Пример:
В контекстную переменную numbers будет сохранено целое число 199;
В контекстную переменную random – псевдо-случайное число от 0 до 10 включительно;
В контекстную переменную string – строка из контекстной переменной client_message;
В контекстную переменную flag – значение логического типа True;
В контекстную переменную numbers – список (массив) [1, 2, 3, 4, 5].
Работа слота
Для того, чтобы записать значение в контекстные переменные чата используя слот Memory необходимо указать в поле KEY название переменной, а в поле VALUE нужное значение.
Last updated